As regras básicas e gerais do basquete

As regras básicas do basquete começaram quando, motivado pela necessidade de praticar um esporte em ambientes fechados durante os rigorosos invernos de Springfield, Massachusetts, o professor da YMCA, o canadense James Naismith, aceitou a missão de criar um esporte que exigisse mais habilidade do que força e contato físico, como foi o caso do futebol, beisebol ou rugby.

Foi assim que em 1891 foi criado o basquete, colocando duas cestas de frutas a uma altura de 3, 05 metros do chão. O esporte se espalhou rapidamente nos EUA, no México e na Europa. Embora não tenha sido até a Segunda Guerra Mundial que os soldados americanos, que eram fiéis praticantes da disciplina, o difundiram na Europa de maneira massiva.

Nos Jogos Olímpicos de Amsterdã em 1928 e Los Angeles em 1932, o basquete foi jogado como um esporte de exibição e recém-incorporado ao programa oficial em Berlim em 1936. A versão feminina do esporte só foi incluída nos jogos de 1976 em Montreal.

A linha de três pontos começou a ser usada nos EUA. para 1936, mas não seria adotado pela American Basketball Association (ABA) para 1968 e pela NBA em 1979. A Federação Internacional de Basquete FIBA ​​incorporou em 1984.

O basquete é hoje o primeiro esporte em muitos países do mundo, e a NBA é considerada a melhor liga esportiva do mundo.

O basquete feminino se desenvolveu ao lado do masculino e, da mesma forma, estava se tornando cada vez mais popular de costa a costa dos EUA.

Regras principais do basquete

Número de jogadores

Basquete é uma partida entre duas equipes de doze jogadores cada, cinco dos quais estarão na quadra e o restante no banco. As mudanças não terão limite. Os jogadores podem mover a bola driblando, passando ou arremessando a bola.

Duração

O jogo consiste em quatro quartos de 10 minutos cada, com um intermediário de 15 minutos no meio do jogo. Há um lapso de dois minutos entre cada lapso de 10 minutos.

Em caso de empate, um período extra de cinco minutos será dado após o término da partida, ao final do qual mais períodos de 5 minutos extras serão adicionados até que o empate termine.

Árbitro (árbitros)

A arbitragem de campo é composta por um árbitro e um árbitro, que trocam de papéis cada vez que uma falta é cometida ou saltam entre dois. Eles usam assobios e gestos para tomar suas decisões compreendidas.

Cada jogo começa com um salto entre dois, no qual o árbitro lança a bola entre dois jogadores e cada um deles pula para tentar passá-lo para um parceiro. Você pode acertar a bola duas vezes antes de cair no chão ou atingir o tabuleiro ou outro jogador.

Discando

O ponto é alcançado passando a bola pelo cesto. Se o lançamento é feito dentro da área de três, a cesta vale 2 pontos, e se for feita fora, vale três. Se for um free kick de uma infração, vale um ponto.

Tribunal

É jogado em um espaço retangular com dimensões que oficialmente devem ter 28 metros de comprimento por 15 de largura, com as dimensões mínimas de 26 por 14 metros sendo válidas.

O teto da quadra deve ter mais de 7 metros de altura. O chão deve estar adequadamente iluminado, para que as luzes não obstruam a visibilidade dos jogadores ou dos árbitros.

As linhas devem ser desenhadas com uma largura de 5cm em branco, de preferência, todas da mesma cor. As linhas centrais devem se estender 15cm para fora ao cruzar as linhas laterais. Deve haver uma distância mínima de dois metros antes de qualquer obstáculo em torno do campo.

O círculo central deve medir 1, 8 m de raio, se for pintado, deve ser da mesma cor que a área da lâmpada. Neste círculo, o pontapé inicial do jogo é realizado.

A área do cesto de três pontos ou área de três, é a área circunscrita dentro de duas linhas paralelas que começam a 6, 25 m do ponto sob o cesto, cortadas por um semicírculo de 6, 25 m de raio cujo centro é o mesmo ponto citado. A área da lâmpada é excluída da área de três pontos.

O banco substituto estará a pelo menos 2 m da linha inferior e a 5 m da linha central.

A linha de lances livres será desenhada a 5, 8 metros de cada linha de fundo. A área restrita será aquela dentro da lâmpada mostrada na figura.

As tábuas

Eles devem ser transparentes ou brancos, e da mesma rigidez de madeira de 3 cm de espessura. Suas medidas são 1.80x 1.05. A borda inferior deve estar a 2, 9 m acima do solo.

As linhas serão desenhadas com uma espessura de 5cm e serão brancas se a placa for transparente ou preta em qualquer outro caso. Será marcado como indicado na figura.

As cestas e anéis estarão localizados nas placas. O anel deve ter 45cm de diâmetro, deve ser laranja e o diâmetro do tubo deve ser de 1, 6cm. O bastidor deve ser fixado a uma altura de 3, 05 m do chão e ter 15 cm de sua parte mais próxima da prancha.

A cesta deve ser branca, e eles devem segurar a bola por uma fração de segundo quando ela entrar na cesta. Seu comprimento deve ser entre 40 e 45 cm, e deve ser realizado de tal forma que não represente perigo para as mãos dos jogadores.

As pranchas devem ser protegidas para evitar que os jogadores as atinjam. Sua estrutura de suporte deve estar a pelo menos 2m da linha inferior.

Os suportes das placas devem ser ancorados de tal forma que não possam ser movidos. Toda a estrutura de suporte deve ser protegida a uma altura mínima de 2, 15 m. A espessura da proteção deve ser de pelo menos 5cm e sua cor viva. Não deve ser possível que os dedos ou mãos dos jogadores fiquem presos ou enganchados nas estruturas descritas.

O balão

Deve ser esférico, laranja, feito de couro ou borracha, com uma circunferência entre 74, 9 e 78cm, um peso não superior a 650g e não inferior a 567g. Ele irá inflar a uma pressão que, quando cair de uma altura de 1, 8 m, não deve saltar mais de 1, 4 m ou menos de 1, 2 m.

Relógio e cronômetro

Um relógio é necessário para cronometrar o tempo decorrido durante a partida, bem como os tempos entre os lapsos. Um adicional para controlar os tempos mortos. Um relógio de 24 segundos e marcadores do resultado parcial do jogo.

Regras gerais do jogo

O jogo é jogado entre duas equipes de cinco jogadores; o objetivo é enterrar a bola no anel oposto. A equipe ofensiva (aquela com a bola) tem dez segundos para cruzar a linha central da quadra.

Caso contrário, ele dará a bola para a equipe adversária. Uma vez que a equipe atacante cruza a linha central, ela não pode retornar ao seu território. Se ele fizer isso, ele deve desistir da bola.

O jogador com a bola pode andar ou correr enquanto quica a bola. Se a bola parar de pular, ela deve parar. Se ele reiniciar sua caminhada sem passar a bola, ele terá cometido uma violação (caminhada).

Ao quicar a bola, o jogador deve evitar fazê-lo longe demais para os lados, ou segurá-la com a mão, o que será considerado uma outra violação.

A ação de pular a bola com as duas mãos será chamada de dupla. Se dois jogadores segurar a bola entre eles, o árbitro irá chamar um salto entre dois para decidir a posse.

Se uma falta é cometida enquanto a bola é lançada, devolvida ou está em processo de entrar na cesta, o ponto conta se for cometido pela equipe defensiva. Se for cometido pela ofensiva, a bola será entregue à equipe adversária e o ponto não é válido.

Uma vez que a equipe ofensiva entra na área da lâmpada, eles têm cinco segundos para jogar na cesta ou perdem a posse da bola.

A bola não pode ser atingida com os pés nem pode ser espremida.

É definido como uma falta quando um jogador toca o outro de uma forma que o faz perder o controle da bola, ou perder um tiro.

Uma falha técnica é decretada quando ocorre uma agressão verbal gestual. Não tem nada a ver com o jeito que você joga, mas com o modo como o jogo se desenrola.