5 Atividades / Jogos de Educação Física para o Secundário

As atividades e jogos de educação física para o secundário desempenham um papel importante no reconhecimento e reorganização da relação corpo-mente-emoção dos adolescentes.

Os alunos do ensino médio enfrentam grandes mudanças físicas e psicológicas, o que representa um grande desafio para o sistema educacional.

A contribuição para o desenvolvimento integral de adolescentes em educação física visa a estimulação dos elementos motores, cognitivos e psicossociais.

Essas três áreas trabalhadas em conjunto permitem o desenvolvimento integral e equilibrado do adolescente, favorecendo a constituição de sua própria identidade.

Ao mesmo tempo, eles dão a você a oportunidade de acessar conhecimento suficiente para agir de acordo com uma consciência de saúde e, com base nisso, decidir um estilo de vida saudável.

5 atividades / jogos de educação física para secundária

1. Passe a zona quente

É um jogo de deslocamento na corrida. Isso é feito colocando um aluno na linha central do campo de jogo, enquanto seus colegas de equipe são organizados como um grupo no final do campo.

O professor começa em voz alta uma contagem regressiva de 10 a 1. Antes de terminar a contagem, todos os alunos devem ir para o lado oposto do campo sem serem tocados pelo seu parceiro na linha central, que deve sempre ter contato com a linha.

O jogo é ganho pelo aluno que não pode ser tocado durante toda a dinâmica.

2. futebol-tênis

Para este jogo, um campo ou campo com linhas delimitadas, uma rede que o separa e uma bola de plástico com um bom pote devem ser organizados.

O jogo é jogado por duas equipes, que passarão a bola pela rede para que os jogadores adversários não possam devolvê-la.

A regra principal é que a bola só pode ser tocada com os pés, coxas ou cabeça, permitindo apenas 3 barcos em cada campo, sem que a bola toque o solo.

Cada vez que uma equipe falha no jogo, seus oponentes recebem o ponto e o direito de servir. É jogado por 3 vezes até 15 pontos cada.

3. Slalom

Este jogo revigora velocidade e agilidade. Consiste em colocar 10 ou mais postes na linha a um metro de distância do anterior. Da saída inicial até o primeiro post deve haver pelo menos 3 metros.

Cada aluno ao apitar deve fazer a viagem de ida e volta em slalom, sem lançar nenhum post, caso contrário a tentativa será considerada nula. O aluno que registrar o melhor tempo em sua jornada será o vencedor.

4. Vamos dançar

Consiste em um circuito de 5 estações que os estudantes devem completar. Cada estação possui uma rotina de dança e movimentos aeróbicos de baixo impacto para serem realizados em 3 minutos.

A mecânica do jogo envolve dividir a classe em vários grupos. Estes passarão pelas estações de circuito completando cada rotina.

O objetivo da atividade é trabalhar em coordenação, ritmicidade e proporcionar aos alunos um tempo de lazer e diversão.

5. Luta de linhas

Sua execução é realizada dividindo a classe em dois grupos. Cada grupo formará uma linha segurando firmemente pelos ombros para mantê-lo unido.

Quando o sinal é tocado, cada aluno empurra com a parte lateral do corpo seu oponente da linha oposta. O jogo vai ganhar a linha que está mais próxima do seu ponto de partida.